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ゲームの進め方について(2) そのほか

■ 予定  ■

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 予定を実行すると怠惰カウンターがマイナスされる。週数がすすむ。


食事
主に体力がやや回復し基礎体力があがります。回復は全回復ではない。
回復について (アイテムを使用で全回復は可能)


学習
本で学習します。主に知力があがります。

必要体力は6以上(6含まない) 幼少期から実行可能
|教材|効果|
|神学本|知力 神気up 体力 やる気down|
|悪魔学本|知力 魔気up 体力 やる気down|
補足:属性が青の場合、疲れない。 品評会で攻略しやすい『予定』であるが属性がついてしまう。


運動
踊りで軽い運動を行います。  戦気と基礎体力と基礎やる気があがります。
補足:属性が赤の場合、疲れない。
話す
主に情緒、やる気があがります 情緒が50以上で育成対象の好感度が上がります。(現在は好感度は成長祝いイベントでも上がる)

 

錬成

宝石をつくって技術をみにつけます。 店で売ることによってお金が手に入ります。

基本的に知能があがります。錬成の成功時にのみ技能があがります。
徐々にランクアップしていきます。

​育成対象と戯れます。

育成画面にて、週に1回のみ利用が可能です。 

次の予定を行えばもう一度利用できます。

基本的にパラメーターは上がる一方なので微調整したいときに

ご利用ください。 

反応をみるだけでも楽しいのかもしれません。

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■ 戯れる  ■

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|アイテム|金額|効果|
|〜のクリスタル|20000購入不可|イベント発生、パラメーターアップ|
|活身の液|2000|基礎体力(以下+10)|
|戦心の液|2000|戦気|
|知恵の液|2000|知恵|
|技術の液|2000|技術|
|慰心の液|2000|情緒|
|金丹|500|体力回復|

■ 店にいく  ■

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